
Speech Processing
音声情報処理グループ
調音運動(発話時の唇・舌の動き)に着目し、音声合成・声質変換・音声認識など幅広い研究に取り組んでいます。発話困難な方への支援システム開発も視野に入れています。
| 進路 | 割合 |
|---|---|
| 理科大修士進学 | 74.0% |
| 他大進学(海外含む) | 5.2% |
| 就職 | 20.8% |
富士ソフト、NEC通信システム、キヤノン、Cygames、デジタル・インフォメーション・テクノロジー、スクウェア・エニックス、NTT東日本、アクセンチュア、NECソリューションイノベータ、電通国際情報サービス、日立製作所、ポリフォニーデジタル、Speee、TIS、Tencent、シンプレクス
NTT東日本(4)、日立製作所(3)、NTTデータ(3)、ヤフー(2)、NECソリューションイノベータ(2)、ウエスタンデジタルジャパン(2)、LIFULL、ソニーグループ、コーエーテクモゲームス、フィックスターズ、東京ガス、NEC、アクセンチュア、トーマツ、ソホビービー、ヤマハ、ソフトバンク、リボルブ・シス、アイズテクノロジー、Cygames、フォーデジット、柊ソフト開発、オロ、Ridge-i、DAC、日立ソリューションズテクノロジー、ソニー・ミュージックエンタテインメント、ブレインパッド、NTT西日本、SNK、シンプレクス、アイネス、野村総合研究所、JBサービス、レフィクシア

Speech Processing
調音運動(発話時の唇・舌の動き)に着目し、音声合成・声質変換・音声認識など幅広い研究に取り組んでいます。発話困難な方への支援システム開発も視野に入れています。

Facial Image Processing
唇の動きから発話内容を認識する「機械読唇」を中心に、マルチモーダル音声認識や読唇音声合成など、深層学習を活用した研究に取り組んでいます。

AI & Machine Learning
現在の人工知能ではまだ実現できていない技術の開発を目指し、ゲームエージェント・対話システム・自然言語処理・脳波解析など幅広い研究に取り組んでいます。